Mikołaj Telega

Zagadnienia z sieci, systemów i programowania

Strony

  • Strona główna
  • ASSO
  • SO 2 kl.
  • PAI 3 kl.
  • PAI 4 kl.
  • INFORMATYKA
  • PRZYDATNE
  • DOWNLOAD

INFORMATYKA

Zakres podstawowy
  1. Budowa komputera.
  2. GIMP - Przeklejanie postaci
  3. Etapy tworzenia programu  

 

Zakres rozszerzony    

wprowadzenie do c++:

  1. Etapy tworzenia programu.
  2. Schematy blokowe
  3. c++ - jak zacząć programować - Linux czy Windows?
  4. instrukcja if
  5. pętle w c++
  6. tablice w c++


zadania z c++:
  1. Żelki
  2. Wartośćliczby największej
  3. Żabka
  4.  

rozwiązania zadań: (spróbuj sam zanim tu zajrzysz !!!)

  1. Żelki - rozwiązanie
  2. Wartośćliczby największej - rozwiązanie
  3. Żabka - rozwiązanie
  4.  


na rozgrzewkę:
zadanka z podstaw programowania 
takie tam sobie zadanko z programowania ;)

 
 

Wyślij pocztą e-mailWrzuć na blogaUdostępnij w XUdostępnij w usłudze FacebookUdostępnij w serwisie Pinterest
Strona główna
Subskrybuj: Posty (Atom)

O mnie

MT
Wyświetl mój pełny profil

Obserwatorzy

Motyw Okno obrazu. Obsługiwane przez usługę Blogger.