Schematy blokowe są podobno meta językiem, czyli nie są
językiem programowania samym w sobie, ale taki schemacik potrafi opisać sposób
na wykonanie czegoś w jakimś języku.
Przykładowo - wiemy
jak może wyglądać samochód, ale może właśnie spotkaliśmy ufoludka i on nas pyta
jak wygląda samochód. No i akurat nie mamy pod ręką samochodu żeby mu go
pokazać, ale mamy bardzo dużo klocków lego. I z tych klocków możemy taki samochód
zbudować. Taki samochód będzie wyglądał prawie jak prawdziwy, może będzie w
skali 1:1, ale jednak nie będzie prawdziwym samochodem takim którym będziemy
się mogli przemieszczać. Tak właśnie jest ze schematami blokowymi (algorytmami)
nie jest to program w żadnym języku, ale obrazuje jak taki program może działać
aby coś wykonać. To co jest najważniejsze to to że auto możemy zbudować z kilku
typów klocków. Tak jest też ze schematami blokowymi aby przedstawić nawet
bardzo skomplikowany algorytm wystarczą
4 bloczki. Oto one:
Start/Koniec prostokąt z zaokrąglonymi rogami. Umieszczamy go na początku i na końcu naszego algorytmu. Jeżeli test to start to ma tylko jedną strzałkę wychodzącą. Jeżeli jest to koniec to ma jedną strzałkę wchodzącą.
Ważne: logiczne jest że program zawsze rozpoczyna się w taki
sam sposób? Zatem logiczne musi być że zawsze tak samo będzie się kończył. Wnioskować
można że zawsze będziemy mieli tylko i wyłącznie jeden start i jeden koniec. (Oczywiście w praktyce zdarza się inaczej ;)
ale w tym momencie istotne jest to co powinno a nie co się zdarza.)
Blok instrukcji. Tylko jedna strzałka wchodząca i tylko
jedna strzałka wychodząca. W środku z reguły znajdują się obliczenia
matematyczne.
Blok wejścia wyjścia (Równoległobok). Tylko jedna strzałka wchodząca i tylko
jedna wychodząca. Wykorzystamy go do pobrania informacji od użytkownika, bądź
do ich wyświetlenia.
No i uwaga nasz najtrudniejszy bloczek. Jest mega trudny bo
ma aż 3 strzałki. Jedną wchodzącą i dwie wychodzące. Czyli ….. (poproszę werble)
;) Blok decyzyjny (Romb).
Oczywiście
4 elementy to trochę mało. I nie jest to do końca prawda ale nie chciałem
nikogo przestraszyć. Mamy jeszcze strzałki, które pokazują którędy należy
podążać, węzły, łączniki stronnicowe i między stronnicowe. Chyba każdy wie jak
wygląda strzałka i dlatego opiszę jeszcze węzeł.
Węzeł może powiadać wiele strzałek wchodzących. Ale tylko
jedną wychodzącą.
No to może jakiś prosty przykładzik.
Obliczanie pola kwadratu:
Algorytm w postaci listy kroków:
- START.
- Ile wynosi podstawa kwadratu?
- Jeżeli podana liczba jest mniejsza zera to przejdź do punktu 4 jeżeli nie to przejdź do punktu 5.
- Wypisz : „Długość nie może być ujemna” a następnie przejdź do punktu 2.
- Do wartości W wprowadź wynik mnożenia a*a.
- Wypisz: „W”.
- KONIEC.
Algorytm w postaci schematu blokowego:





